문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 코레류 게임 (문단 편집) ==== 핵심은 캐릭터성 ==== 다만 의인화 부분은 코레류 게임의 시초인 칸코레의 특징을 후발주자들이 일단 따라하고 본 것으로, 코레겜이라면 무조건 이렇게 해야 한다는 법칙이 있는 것은 아니다. 특히 2019년 들어서는 개발자 입장에서 의인화라는 요소는 캐릭터들을 여럿 뽑아내는데 모티브가 될 뿐, 게임 내 캐릭터들이 한 주제에 꼭 얽매이지 않는 경우도 많이 생겨났다. 실제로 차별화를 위해 특정 테마에 얽메이지 않는 게임들이 등장하고 있는 추세이다. [[라스트오리진]]의 경우 전투기나 실존무기, 역사적 인물, 각종 직업 등 다양한 요소에서 모티브를 따오기도 하고 모티브가 없는 완전 창작 캐릭터도 많은 등 그냥 자유로운 방식이다. 이러한 게임들은 카드 게임처럼 테마별 분류를 하는 경우가 있거나 그렇지 않더라도 등장하는 모든 캐릭터들이 게임 세계관 속의 설정과 조건에 구속되어 있으며 서로 상호작용을 하는 구성으로 주제 기반 의인화를 대신한다. 결론을 내리자면 코레류 게임에서 가장 중요한 요소이자 게임의 생명력을 결정하는 요소는, 결국 '''캐릭터가 팔리느냐 안 팔리느냐에서 결정'''된다. 그리고 의인화는 이를 달성하기 위한 대표적인 수단일 뿐이다. 이는 일본의 [[라이트 노벨]] 업계나 동인 게임계 등 몇몇의 장르에서 암묵적으로 인정하는 '가장 중요한 것은 캐릭터성' 대원칙과 유사하다. 실제로, 어느 정도 궤도에 오른 코레류 게임들은 팬아트, 팬픽, 2차 창작 영상 등 유저들이 그 캐릭터성을 기반으로 창작물을 만들고 알아서 게임의 IP를 키우고 생명력을 연장시키게 된다. 물론 그렇다고 해서 세계관과 게임성을 등한시한 채 캐릭터만 팔려고 하다가는 [[소셜 게임]]의 전례를 밟아 빠르게 섭종각을 볼 확률이 높다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기